SNK libera seus jogos

(Clique para ampliar)

Ação Games Nº 34, página 7
Edição de maio de 1993


SNK licenciando as franquias para outras plataformas. Nessa época, começo dos anos 90, o Neo Geo era o sonho de consumo da maioria dos jogadores, mais pelo hype, já que o hardware não era tão grandes coisas pelo preço que custava se comparado com a concorrência, mas isso é assunto pra um post futuro.

Isso é equivalente a Nintendo deliberadamente licenciar Mario e Zelda (não conta o contrato falho com a Philips que resultou naqueles jogos pra CD-I) para consoles concorrentes. Tudo bem que no caso da SNK o motivo era falta dinheiro mesmo, mas é engraçado ver isso acontecendo.

Capcom no Nintendo 64

(Clique para ampliar)

Super GamePower Nº 58, página 11
Edição de janeiro de 1999

Pra vocês verem... Enquanto o PlayStation, e até mesmo o Saturn, recebiam jogos fantásticos da Capcom como Resident Evil, Breath of Fire, Darkstalkers, Mega Man 2D, série Street Fighter, etc, o N64 ganha um clone de Tetris com personagens da Disney. E isso quase no final da geração.

Foi assim com todas as third-parties boas. O modelo de negócios da Sony era brutal, tenho quase certeza que no contrato, ao menos incialmente, ela garantia subsídio para as empresas produzirem jogos para o recém lançado PlayStation, além de socar recursos (dinheiro) nas produtoras.

No caso do Saturn - talvez - possa ter sido semelhante, já que a Sega pertencia a CSK holdings na época, que era um grande conglomerado japonês na área de tecnologia. A Nintendo estava sozinha, pois era uma empresa estritamente de jogos e consoles, ninguém podia socorrê-la.

Só pra constar: fora Magical Tetris Challenge, a Capcom só lançou Resident Evil 2 e Mega Man 64 para o N64. RE2 era graficamente superior caso usasse o Expansion Pack, e MM64 era um port do Mega Man Legends do PS, lançado com quase três anos de atraso.

Forbes prevê fracasso do GameCube

(Clique para ampliar)

Super GamePower Nº 86, página 37
Edição de maio de 2001

Isso foi antes do lançamento do GameCube, que ocorreu em setembro de 2001 no Japão. No fim das contas o GameCube perdeu em vendas totais, ficando um pouco atrás do Xbox. Alguns dizem que a imagem que o console passa no primeiro ano de vida é a que fica (ex: Wii casual, X360 hardcore, etc), e no caso do GC foi a de console infantil, embora não tenha sido isso que matou o console.

Quanto a recursos mais pobres... Ok. De desvantagem técnica foi só mesmo o HD, que no PS2 basicamente só foi usado por alguns pirateiros para rodar jogos pelo HD, muita gente nem sabia que o PS2 tinha baia pra isso. No Xbox ele até era útil, pois desenvolvedoras usavam pra armazenar conteúdo temporário dos jogos, poupando tempo de loading.

Porta USB nativa o Xbox não tinha (só na base do hack), e no PS2 ninguém usava, não vejo desvantagem aqui. Em termos de gráficos ele só perdia para o Xbox.